วันนี้( 3 มี.ค.) ที่อาคารยูเอ็ม ทาวเวอร์ บริษัท เอเชียซอฟท์ คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) จัดงาน“Asiasoft Talk 2014”เพื่อแถลงถึงผลประกอบการประจำปี 2556 พร้อมกับแถลงถึงกลยุทธ์การดำเนินธุรกิจปี 2557 โดย นายปราโมทย์ สุดจิตพร ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร กล่าวว่า ในปี 57 นี้ บริษัทจะให้ความสำคัญกับการขยายการลงทุนในตลาดต่างประเทศทั่วภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้เพิ่มขึ้น โดยล่าสุดได้เข้าซื้อกิจการบริษัท Level Up! ของฟิลิปปินส์ด้วยจำนวนเงินประมาณ 5 ล้านเหรียญสหรัฐฯ หรือประมาณ 163 ล้านบาท หลังจากที่เริ่มเข้าไปทำตลาดในฟิลิปปินส์เมื่อปีที่แล้ว ส่งผลให้เอเชียซอฟท์ก้าวเป็นเบอร์หนึ่งในการให้บริการเกมออนไลน์ในประเทศฟิลิปปินส์ ด้วยสัดส่วนการถือครองตลาดมากกว่า 50 % พร้อมฐานผู้เล่นกว่า 41 ล้านไอดี“ตลาดเกมออนไลน์ในฟิลิปปินส์กำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว จากสัดส่วนผู้เล่นเกมออนไลน์มากกว่าร้อยละ 50 ของจำนวนผู้ใช้งานอินเตอร์ทั้งหมด นับเป็นตลาดที่มีศักยภาพค่อนข้างสูง ซึ่งจากการลงทุนในครั้งนี้ทำให้เอเชียซอฟท์มีฐานผู้เล่นรวมมากว่า 124 ล้านไอดีทั่วภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ และทำให้สัดส่วนรายได้จากต่างประเทศจะเพิ่มเป็น 70% และในประเทศ 30% ภายใน 3 ปีข้างหน้าจากปัจจุบันอยู่ที่ครึ่งต่อครึ่ง”นอกจากนี้ยังจะขยายธุรกิจในส่วนของโมบาย เกม หลังจากที่เปิดเกมแรคนาร็อค โมบายไปเมื่อวันที่ 15 ม.ค. ที่ผ่านมา ซึ่งสามารถถึงจุดคืนทุนได้ภายใน 1 เดือนที่เปิดให้บริการ โดยมีแผนจะเปิดโมบาย เกมอีก 3-5 เกม ในปีนี้ เป็นเกมที่นำเข้ามาให้บริการจากต่างประเทศ รวมถึง รวมมือกับบริษัทนักพัฒนาของไทยเองโดยตั้งเป้าหมายรายได้จากโมบายเกมจะมีสัดส่วน 5% จากรายได้รวมในปีนี้นายปราโมทย์ กล่าวต่อว่า สำหรับในส่วนของเกมออนไลน์มีแผนเปิดให้บริการเกมใหม่จำนวน 10 เกมในปีนี้ โดยจะรุกขยายฐานผู้เล่นในส่วนของเกมโมบ้า(MOBA)เพิ่มขึ้น เนื่องจากผู้เล่นให้ความสนใจเกมแนวนี้เพิ่มขึ้น และสัดส่วนตลาดของบริษัทในเกมกลุ่มนี้ยังขยายได้ไม่มากนัก โดยได้คัดเลือกเกมใหญ่อย่าง เกม Strife จาก S2Game ผู้พัฒนาเกฮอน(HON) ที่ได้รับความนิยมในตลาดเมืองไทย คาดว่าจะเปิดให้เร็วๆนี้ และเกมหม่จากค่าย Blizzard ที่เตรียมให้บริการในกลางปี และพร้อมทั้งสนับสนุนการจัดระบบการแข่งขันอี-สปอร์ตอย่างจริงจังเพื่อรองรับความต้องการของผู้เล่นเกมออนไลน์ในกลุ่มนี้ นอกจากนี้เตรียมพัฒนาและขยายบริการครอบคลุมเรื่องของความบันเทิงออนไลน์ (Online Entertainment) เต็มรูปแบบ เกี่ยวกับ การศึกษา และโซเซียลเน็ตเวิร์ค ฯลฯสำหรับผลการดำเนินงานปี 56 บริษัทมีรายได้รวม 1,714.77 ล้านบาท ลดลงร้อยละ 15 เมื่อเทียบกับปีก่อน ซึ่งมีรายได้รวม 2,016.32 ล้านบาท และกำไรสุทธิรวม 51.94 ล้านบาท ลดลงร้อยละ 82 เมื่อเทียบกับปีก่อนซึ่งมีกำไรสุทธิรวม 293.98 ล้านบาท สาเหตุหลักที่ผลกำไรไม่เป็นไปตามเป้าหมาย เนื่องมาจากรายได้จากเกมออนไลน์ลดลง และการเปิดตัวเกมใหม่ๆไม่เป็นไปตามเป้ามายที่เปิดตัวเกมใหม่ได้เพียง 10 เกม จาก 29 เกมที่วางแผนไว้ รวมทั้งมีการตัดจำหน่ายค่าลิขสิทธิ์เกมที่เปิดให้บริการแล้วและเกมที่ยังไม่เปิดให้บริการที่คาดว่าไม่เหมาะกับตลาดเกมในไทยจำนวน 106 ล้านบาท ทั้งนี้ในปี 57 นี้ได้ตั้งเป้าการเติบโตไม่ต่ำกว่า 25%

ขอขอบคุณแหล่งที่มา : “เอเชียซอฟท์”เปิดแผนปี 57 ลุยขยายธุรกิจเกมในอาเซียน

Posts related