เดือน: ธันวาคม 2013

  • ปี 57 กูรูฟันธงเกมบนมือถือมาแรงสุด!!

    ปี 57 กูรูฟันธงเกมบนมือถือมาแรงสุด!!

      วงการเกมของเมืองไทยในปี 57 มีอะไรที่น่าจับตาอยู่ไม่น้อยหลังจากที่โทรศัพท์มือถือแบบสมาร์ทโฟนได้รับความนิยมอย่างมากจากคนไทย ส่งผลให้ “แอพพลิเคชั่นเกม” หรือ เกมบนโทรศัพท์มือถือ มีแนวโน้มที่จะได้รับความนิยมเพิ่มมากยิ่งขึ้นเรื่อย ๆ  เนื่องจากปัจจุบันผู้ให้บริการเกมออนไลน์ในไทยทั้งรายเล็กและรายใหญ่ ต่างให้ความสนใจรวมถึงประกาศที่จะโดดลงเล่นในตลาดเกมบนโทรศัพท์มือถือ ด้วยการนำเสนอเกมที่พัฒนาขึ้นเอง หรือร่วมกับพาร์ตเนอร์พัฒนาขึ้นให้มีเนื้อหาเหมาะสมกับตลาดในเมืองไทย ซึ่งเชื่อว่ามีโอกาสประสบความสำเร็จได้ โดยผู้นำตลาดเกมออนไลน์ในไทย “ยักษ์ใหญ่เบอร์หนึ่ง” อย่าง บริษัท เอเชียซอฟท์ คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) ก็ได้ใส่เกียร์เดินหน้าลุยตลาดเกมบนโทรศัพท์มือถือ ด้วยการส่งเกมในตำนาน คือ “แรคนาร็อค ออนไลน์ โมบาย” ในเวอร์ชั่นมือถือ ลงตลาดในช่วงต้นเดือน ม.ค. 57 นี้ โดยรองรับทั้งะบบปฏิบัติการแอนดรอยด์ และไอโอเอส ซึ่งเกมนี้ประสบความสำเร็จอย่างมากในต่างประเทศทั้งเกาหลีใต้ ไต้หวัน และในทวีปอเมริกาเหนือ มียอดดาวน์โหลดมากกว่า 2.5 ล้านครั้ง   นอกจากนี้ทางเอเชียซอฟท์ยังมีแผนเปิดเกมบนมือถืออีกไม่ต่ำกว่า 4-5 เกมในปี 57 และยังคาดหวังว่า เกมบนโทรศัพท์มือถือจะเป็นช่องทางใหม่ที่จะช่วยสร้างรายได้ให้กับบริษัท โดยเฉพาะเกม แรคนาร็อค ออนไลน์ โมบาย นั้น คาดหวังว่าจะทำรายได้ไม่ต่ำกว่าเดือนละ 10-15 ล้านบาท เลยทีเดียว  อย่างไรก็ตามนอกจากทาง บริษัท เอเชียซอฟท์ คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) แล้ว ผู้ให้บริการายอื่น ๆ ก็ให้ความสนใจในตลาดนี้เช่นเดียวกัน โดยทาง บริษัท ทรู ดิจิตอล พลัส จำกัด ผู้ให้บริการเกมออนไลน์อันดับต้น ๆ ในเครือ บริษัท ทรู คอร์ปอเรชั่น จำกัด(มหาชน) ก็ประกาศรุกตลาด “โมบาย โซเชียล เกม” อย่างเต็มที่ โดยได้คาดการณ์ว่าจากยอดขายแท็บเล็ตและสมาร์ทโฟนของไทยในปี 2556 ซึ่งรวมกันมีสูงถึง 30 ล้านเครื่อง จะส่งผลให้มีผู้เล่นเกมออนไลน์ผ่านสมาร์ทโฟนสูงถึง 45% และแอพพลิเคชั่นเกมจะมีสัดส่วนการดาวน์โหลดสูงสุดอยู่ที่ 37%  มากกว่าการดาวน์โหลดเพลงที่มีสัดส่วนอยู่ที่ 19% เท่านั้น!! บริษัท ทรู ดิจิตอล พลัส จำกัด ได้เตรียมงบประมาณสูงถึง 60 ล้านบาท เพื่อลงทุนใน “โมบาย โซเชียล เกม”  พร้อมร่วมมือกับพันธมิตรที่เป็นบริษัทผู้พัฒนาเกมทั้งในประเทศและต่างประเทศ นำเกมที่มีคุณภาพและหลากหลายมาเปิดให้บริการในไทยตั้งแต่ปี 56 โดยมีเกมที่เปิดให้บริการแล้ว อาทิ  สเปเชียล  ฟอร์ซ เน็ต (Special Force Net), กัน แอนด์ เบลด (Gun N’ Blade) และฮีโร่ พัสเซิล (Hero Puzzle)  และส่วนในปี 57 มีแผนเปิดตัวเกมใหม่ ๆ อย่างต่อเนื่อง ทั้งนี้มุมมองของผู้คลุกคลีอยู่กับตลาดเกมของไทย อย่าง นายปรีชา ไพรภัทรกุล ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร บริษัท มอล แอ็คเซสพอร์ทัล จำกัด  ผู้ดำเนินธุรกิจบัตรเติมเงินเกมออนไลน์ และเกมบนเฟซบุ๊ก กล่าวว่า แนวโน้มตลาดเกมของไทยในปี 57 เชื่อว่าจะเป็นตลาดของเกมบนโทรศัพท์มือถือที่มีโอกาสจะเติบโตเพิ่มมากขึ้นกว่าเกมประเภทอื่น ๆ เนื่องจากมีปัจจัยสนับสนุนจากโครงสร้างพื้นฐานที่ดีขึ้น โดยเฉพาะการเปิดให้บริการเครือข่าย 3 จี  ของผู้ให้บริการค่ายต่าง ๆ ส่งผลให้คนเข้าถึงอินเทอร์เน็ตได้มากขึ้น ประกอบกับสมาร์ทโฟนมีราคาถูกลงมาก  เช่น สมาร์ทโฟนแอนดรอยด์มีเงินเพียง 2,000-3,000 บาท ก็สามารถหาซื้อได้แล้ว  ซึ่งล้วนเป็นปัจจัยบวกให้กับตลาดเกมบนโทรศัพท์มือถือทั้งนั้น   “ที่ผ่านมาตลาดเกมบนโทรศัพท์มือถือยังไม่มีตัวเลขมูลค่าอย่างเป็นทางการ เพราะยังไม่มีใครทำการเก็บตัวเลขอย่างจริงจังแต่โดยส่วนตัวคิดว่าในปี 56 ตลาดเกมบนโทรศัพท์มือถือของไทยจะมีมูลค่าไม่น้อยกว่า 500 ล้านบาท ขณะที่ในปี  57 นี้ เชื่อว่าจะเติบโตขึ้นไปถึง 1,000 ล้านบาทได้” นายปรีชา กล่าว  อย่างไรก็ตามสิ่งที่จะทำเกมบนโทรศัพท์มือถือประสบความสำเร็จในตลาดได้นั้น ผู้บริหารของมอลฯ มองว่า ไม่จำเป็นต้องเป็นเกมที่มีคนเล่นจำนวนมากก็ได้ เพราะอย่างเกมแบบพัซเซิ่ล ที่มีคนเล่นจำนวนมากแต่มีอัตราการจ่ายเงินซื้อไอเท็มหรือของในเกมน้อย แต่ควรจะพัฒนาหรือนำเกมที่ทำให้คนเล่นยอมจ่ายเงินในอัตราที่สูงได้ โดยที่จำนวนผู้เล่นเกมอาจมีจำนวนไม่มากก็ได้ จากแนวโน้มการเติบโตของเกมบนโทรศัพท์มือถือนอกจากจะทำให้ค่ายเกมออนไลน์หลาย ๆ ค่ายต้องหันมาเล่นในตลาดนี้แล้ว ยังมีค่ายเกมใหม่ ๆ เกิดขึ้นในตลาดด้วย อย่างเช่น บริษัท ซีเอ็มทีไทย จำกัด ซึ่งเป็นค่ายเกมที่เปิดตัวขึ้นเพื่อให้บริการเกมบนโทรศัพท์มือถือเพียงอย่างเดียว นายตนัย ไตรทิพยพงษ์ กรรมการผู้จัดการ บริษัท ซีเอ็มทีไทย จำกัด  กล่าวว่า จุดเริ่มต้นการตั้งบริษัทเพื่อดำเนินธุรกิจเกมบนโทรศัพท์มือถือในไทยนั้น มาจากที่รู้จักกับทางทีมงานจากเกาหลีใต้ที่เคยทำธุรกิจเกมออนไลน์ด้วยกัน  ซึ่งได้เล็งเห็นโอกาสในธุรกิจเกมบนโทรศัพท์มือถือ จากที่ปัจจุบันแนวโน้มการบริโภคคอนเทนต์ผ่านมือถือโตขึ้นอย่างมาก จึงร่วมกับพาร์ตเนอร์จากเกาหลีใต้ ตั้งบริษัทเมื่อเดือน มี.ค. 56 จากนั้นในช่วงกลางปีก็ได้บริษัท เกมวิว (Gamevil) ที่เป็นผู้พัฒนาคอนเทนต์เกี่ยวกับเกมชื่อดังจากเกาหลี ใต้ เข้ามาเป็นพาร์ตเนอร์เพิ่ม และได้นำเกมบนโทรศัพท์มือถือของเกมวิวมาเปิดให้บริการเป็นเกมแรก คือ “เกมสตีล คอมมานเดอร์” ซึ่งรองรับทั้งระบบปฏิบัติการไอโอเอส และแอนดรอยด์ ในกลางเดือน ธ.ค. ที่ผ่านมา   “การบริโภคคอนเทนต์ผ่านโมบาย ดีไวซ์มีอัตราการเติบโตมากกว่า 100% และปัจจุบันคนมากกว่า 60% ก็เช็กอีเมลผ่านโทรศัพท์มือถือ ประกอบกับอุปกรณ์ต่าง ๆ ทั้งสมาร์ทโฟน และแท็บเล็ต ก็มีราคาถูกลง โดยเฉพาะแอนดรอยด์ ไม่เพียงยี่ห้อดัง ๆ เท่านั้น เครื่องจากจีนที่มีคุณภาพพอใช้ก็เข้ามาในตลาดจำนวนมาก ทำให้คนเป็นเจ้าของอุปกรณ์เหล่านี้ได้ง่ายขึ้น”  ตลาดเกมบนโทรศัพท์มือถือยังถือเป็นตลาดใหม่ที่ยังมีโอกาสทางธุรกิจ แม้ว่าในปี 56 หลาย ๆ บริษัทประกาศจะเริ่มให้บริการเกมบนโทรศัพท์มือถือ  ซึ่งทางกรรมการผู้จัดการ บริษัท ซีเอ็มทีไทย จำกัด มองว่า ถึงแม้ในปี 57 จะถือเป็นปีของเกมบนโทรศัพท์มือถือ แต่เชื่อว่าตลาดยังคงไม่ได้แข่งกันรุนแรงมากนัก แม้ว่าจะมีผู้เล่นรายใหญ่ ๆเข้ามาในตลาด จนกว่าบริษัทใหญ่ ๆ เหล่านี้จะทุ่มงบประมาณการทำตลาดจำนวนมาก เมื่อถึงเวลานั้นตลาดจะแข่งขันกันดุเดือดมากยิ่งขึ้น อย่างไรก็ตามสำหรับช่องทางการหารายได้ของเกมบนโทรศัพท์มือถือจะมีลักษณะคล้าย ๆ เกมออนไลน์ ที่เปิดให้เล่นฟรีขายไอเท็มในเกม ขณะที่เกมบนโทรศัพท์มือถือจะมีทั้งแบบเสียเงินในการดาวน์โหลด และดาวน์โหลดฟรีเล่นฟรีแล้วให้ผู้เล่นเติมเงินหรือเหรียญในเกมเพื่อซื้อไอเท็มให้เล่นเก่งขึ้น   นายตนัย ไตรทิพยพงษ์ กล่าวต่อว่า การประสบความสำเร็จในตลาดนั้น มองว่าเกมทุก ๆ แนวมีโอกาสหมด เนื่องจากเกมทุกแนวก็จะมีกลุ่มลูกค้าของตนเองอยู่แล้ว สำหรับแผนของบริษัทหลังจากได้เริ่มเปิดให้บริการ “เกมสตีล คอมมานเดอร์” แล้ว ในปี 57 ก็มีแผนเตรียมนำเกมบนโทรศัพท์มือถือเข้ามาเปิดให้บริการเพิ่มอีกอย่างน้อย 12 เกม โดยจะมีเกมทุกแนว จับกลุ่มผู้เล่นตั้งแต่วัยรุ่นไปจนถึงวัยทำงาน  แผนการทำตลาดจะเน้นแบบชาวบ้านคือ เข้าไปทุกที่ที่มีกลุ่มลูกค้าอยู่ เพื่อให้เข้าถึงกลุ่มลูกค้าได้ทั่วถึง  ทั้งนี้การมาของเกมบนโทรศัพท์มือถือมีการมองกันว่า อาจจะส่งผลกระทบต่อตลาดเกมออนไลน์นั้น ในส่วนนี้ นายตนัย กล่าวว่า ตลาดเกมบนโทรศัพท์มือถือ คงไม่ได้มากินส่วนแบ่งของตลาดเกมออนไลน์ เพราะถือว่าตลาดยังมีช่องว่างอยู่และจะทำให้ตลาดกว้างขึ้น ซึ่งเกมบนโทรศัพท์มือถือจะถือเป็นทางเลือกหนึ่งของผู้ที่ชอบเล่นเกม  ขณะที่เกมออนไลน์ก็จะมีฐานผู้เล่นประจำอยู่ที่ชอบเล่นผ่านคอมพิวเตอร์พีซี  เช่น เกมแรคนาร็อค  ที่เป็นเกมออนไลน์แรก ๆ ของไทยซึ่งเป็นกลุ่มที่เล่นมานานตั้งแต่เด็กจนปัจจุบันส่วนใหญ่ขยับเข้าสู่วัยทำงานแล้ว ซึ่งก็อาจจะหันมาทดลองเล่นเกมบนโทรศัพท์มือถือบ้าง แต่โดยหลัก ๆ แล้วยังคงเล่นเกมผ่านคอมพิวเตอร์อยู่เพราะได้อารมณ์ที่ภาพและเสียงสมบูรณ์กว่าจากจอภาพและลำโพงที่ใหญ่กว่า สอดคล้องกับนายปรีชา ไพรภัทรกุล ที่มองว่า ตลาดเกมออนไลน์ที่คาดว่าในปี 56 มีมูลค่าประมาณ 4,500 ล้านบาท คงไม่ได้รับผลกระทบ ซึ่งคาดว่าในปี 57 จะเติบโตเพิ่มขึ้นเป็น 5,000 ล้านบาท เพราะมีกลุ่มผู้เล่นประจำอยู่แล้วและเล่นอย่างจริงจัง ขณะที่เกมบนโทรศัพท์มือถือจะเป็นกลุ่มคนเล่นเกมเพื่อพักผ่อน หรือเล่นเพื่อนฆ่าเวลาระหว่างเดินทางหรืออยู่นอกบ้าน ซึ่งในอนาคตหากผู้ให้บริการเกมออนไลน์ สามารถเพิ่มการให้บริการผ่านโทรศัพท์มือถือ โดยเป็นการเล่นบนเซิร์ฟเวอร์หรือฐานข้อมูลเดียวกันของเกม จะทำให้ผู้เล่นมีความสะดวกมากยิ่งขึ้น โดยหากอยู่บ้านก็เล่นผ่านคอมพิวเตอร์ เมื่อออกมาอยู่นอกบ้านแล้วมีเวลาต้องการจะเล่นก็สามารถเล่นผ่านโทรศัพท์มือถือแบบสมาร์ทโฟนได้ทันที   ถือเป็นแนวโน้มที่ต้องจับตาดูในปี 57 สำหรับตลาดเกมในเมืองไทยที่อาจส่งผลให้ผู้ประกอบการในวงการเกมต้องปรับแผนธุรกิจเพื่อให้พร้อมรับกับการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้น เพราะปัจจุบันโทรศัพท์มือถือกลายเป็นอุปกรณ์ติดตัวที่ทุกคนขาดไม่ได้แล้ว.  จิราวัฒน์ จารุพันธ์ JirawatJ@dailynews.co.th

    ขอขอบคุณแหล่งที่มา : ปี 57 กูรูฟันธงเกมบนมือถือมาแรงสุด!!

  • ผลสลากกินแบ่งรัฐบาล งวดประจำวันที่ 30 ธันวาคม 2556

    ผลสลากกินแบ่งรัฐบาล งวดประจำวันที่ 30 ธันวาคม 2556

    รางวัลที่ 2 073733 146220 355738 376543 642081 รางวัลละ 100,000 บาท รางวัลที่ 3

    140470 183987 486917 525347 580902
    634206 689120 794277 963696 977053

    รางวัลละ 40,000 บาท รางวัลที่ 4

    075511 077428 080169 149916 190715 206735 239652 255519 304416 325670
    413904 435609 460246 512650 518760 520960 531038 539328 543071 545391
    558514 574963 575453 577150 579154 580009 613150 654574 683761 705793
    732155 743686 757823 759101 768005 782376 789044 799674 836754 841302
    848037 888580 901837 937034 945686 948594 978704 981263 985978 993399

    รางวัลละ 20,000 บาท รางวัลที่ 5

    013150 016166 018556 035388 036902 037104 056994 061257 061829 072787
    091984 098572 115406 119346 127920 131712 135049 165197 182757 190590
    194726 196916 199200 207383 216657 219925 237057 244021 245695 257235
    257463 260805 262388 268669 297539 310285 310543 314260 317292 332147
    337743 355423 371871 371904 381925 389710 398272 411865 428980 429479
    439100 439535 445883 446325 462466 464591 494499 505024 512687 551337
    557719 560760 562861 576352 576536 586806 610492 618868 629672 641751
    647704 658118 670997 686336 707838 709986 710201 710294 728609 735394
    757543 767048 770979 793255 802149 813778 853400 863477 884705 899870
    902674 917034 938170 943695 948060 955686 959001 964712 964851 975307

    รางวัลละ 10,000 บาท

    ขอขอบคุณแหล่งที่มา : ผลสลากกินแบ่งรัฐบาล งวดประจำวันที่ 30 ธันวาคม 2556

  • ราคาทองคำ 30 ธ.ค.56 ปรับครั้งที่ 3 ลด 50 บาท

    ราคาทองคำ 30 ธ.ค.56 ปรับครั้งที่ 3 ลด 50 บาท

    วันที่ 30 ธ.ค.56 ผู้สื่อข่าวรายงานว่า เมื่อเวลา 14.50 น. เว็บไซต์สมาคมค้าทองคำ ประกาศปรับราคาทองคำในประเทศครั้งที่ 3 ลด 50 บาท รูปพรรณขายบาทละ 19,200 บาท รับซื้อ 18,434.56 บาท ทองแท่งขาย 18,800 บาท รับซื้อ 18,700 บาท ราคาทองคำและครั้งที่ปรับ ราคาทองคำปรับครั้งที่ 3 ลด 50 บาท รูปพรรณขายบาทละ 19,200 บาท รับซื้อ 18,434.56 บาท ทองแท่งขาย 18,800 บาท รับซื้อ 18,700 บาท เวลา 14.50 น. ราคาทองคำปรับครั้งที่ 2 ลด 50 บาท รูปพรรณขายบาทละ 19,250 บาท รับซื้อ 18,480.04 บาท ทองแท่งขาย 18,850 บาท รับซื้อ 18,750 บาท เวลา 13.00 น. ราคาทองคำปรับครั้งที่ 1 คงที่ รูปพรรณขายบาทละ 19,300 บาท รับซื้อ 18,525.52 บาท ทองแท่งขาย 18,900 บาท รับซื้อ 18,800 บาท เวลา 09.33 น.

    ขอขอบคุณแหล่งที่มา : ราคาทองคำ 30 ธ.ค.56 ปรับครั้งที่ 3 ลด 50 บาท