ผู้เขียน: ข่าวไอที นวัตกรรมใหม่ๆ

  • ห้องลองเสื้อเสมือนจริงของโตชิบา

    ห้องลองเสื้อเสมือนจริงของโตชิบา

    โตชิบา เตรียมนำระบบ เวอร์ชวล ฟิตติ้ง  (Virtual Fitting )  หรือการลองแบบเสมือนจริง   ให้บริการภายในปีนี้หลังทดลองใช้ในญี่ปุ่นได้รับความนิยมจากลูกค้า เพราะง่าย สะดวกสบาย ลองได้หลากหลาย และประหยัดเวลา นายชิเกคิ  ยาจิ  ผู้จัดกลุ่มการวางแผนธุรกิจ โตชิบาโซลูชั่น คอร์ปอเรชั่น เปิดเผยว่า บริษัทฯ จะนำระบบเวอร์ชวล ฟิตติ้ง หรือ Virtual Fitting ซึ่งเป็นการลองแบบเสมือนจริง ให้บริการอย่างเป็นทางการ ในช่วงครึ่งหลังของปี 2557  ขณะนี้กำลังอยู่ในขั้นตอนการสาธิตระบบในร้านเสริมสวย ในญี่ปุ่นโตชิบาจะนำระบบเข้าสู่การใช้จริงในช่วงครึ่งหลังของปี 2557 ขณะนี้อยู่ระหว่างการพิจารณาตลาดว่า เปิดให้บริการในประเทศใดบ้าง  คาดว่า จะสามารถช่วยให้ร้านค้าต่าง ๆ อาทิ  ออนไลน์ ร้านสินค้าแฟชั่น และร้านขายปลีกมีปฏิสัมพันธ์กับลูกค้าได้หลากหลายมากขึ้นผลจากการทดสอบการบริการในเบื้องต้น พบว่า  ลูกค้าของร้านเสริมสวยคากิโมโต้ซาลอน ซึ่งเป็นร้านทำผมและแต่งหน้าที่มีชื่อเสียงมากที่สุดแห่งหนึ่งในโตเกียว ชื่นชอบการให้บริการลองเสื้อผ้าแบบเสมือนจริงมาก เพราะสามารถดูว่า รูปลักษณ์ของพวกเธอจะออกมาอย่างไร ในชุดแฟชั่นและทรงผมใหม่ ๆ หรือจะผสมผสานการแต่งตัว  ก่อนการตัดสินใจซื้อจริงระบบการลองแบบเสมือนจริง พัฒนาโดยโตชิบา จะให้บริการตั้งแต่เมื่อลูกค้าเข้ามา ในร้าน  โดยลูกค้าจะได้รับแท็บเล็ตเพื่อเลือกแบบแฟชั่นล่าสุดที่มีมากกว่า 100 แบบ  พร้อมกับทดสอบแบบสีผมและตอบคำถามเกี่ยวกับสีที่สะท้อนบุคลิกภาพของลูกค้าว่า จะเป็นสีของฤดูใบไม้ผลิ ฤดูร้อน ฤดูใบไม้ร่วง หรือฤดูหนาว จากนั้น ช่างทำสีผมของซาลอนจะให้คำแนะนำการเลือกสไตล์ และเสื้อผ้าให้เข้ากับสีผมเมื่อลูกค้าทำผมเสร็จ เข้าสู่ขั้นต่อไปของการลองเสื้อผ้า ลูกค้าจะยืนหน้าจอแสดงขนาดเท่าของจริง กล้องที่มีความละเอียดสูงจะถ่ายภาพ  แบบเสื้อผ้าที่ถูกเลือกจะถูกถ่าย และวางในระบบ  โดยที่ภาพที่ออกมาจะดูเสมือนจริง ทั้งหมดนี้ต้องการเพียงการถ่ายภาพครั้งเดียว หลังจากนั้นลูกค้าสามารถเลือกเสื้อผ้าหลายชุด ได้อย่างง่ายดาย โดยเพียงแค่ยกแขน เล่นกับคอมพิวเตอร์เท่านั้นระบบนี้จะตอบสนองความต้องการของลูกค้าให้เห็นภาพลักษณ์ในชุดต่าง ๆ ช่วยให้เลือกชุดได้อย่างเหมาะสมที่สุด โดยง่าย รวดเร็วและสนุกสนานมากขึ้น โดยไม่ต้องเปลี่ยนชุดซ้ำไปซ้ำมา อีกทั้งช่วยลดความเสี่ยงในการทำเสื้อผ้าเสียหายอีกด้วยระบบซึ่งกำลังทดสอบอยู่ที่ญี่ปุ่นนี้ เป็นแบบสาธิตที่ใช้ผสมผสานเทคโนโลยี  sensing  จับความรู้สึกขั้นสูงที่พัฒนาโดยกลุ่มบริษัทโตชิบา ในธุรกิจกล้องวงจรปิดและการรับรองความถูกต้องของภาพ ซึ่งสามารถจับภาพได้อย่างมีความแม่นยำสูงและสามารถมอบภาพที่เหมือนจริง และมีความแม่นยำของสี ระบบนี้ยังให้การประมวลผลภาพขั้นสูง ที่ทำให้เห็นว่า เสื้อผ้าจะแนบไปตามเค้าโครงร่างจริงอย่างไรด้วย  และสามารถปรับปรุงให้ทันสมัย เพื่อสะท้อนแนวโน้มแฟชั่นล่าสุดและการเปลี่ยนแปลงเสื้อผ้าตามฤดูกาลต่าง ๆ .

    ขอขอบคุณแหล่งที่มา : ห้องลองเสื้อเสมือนจริงของโตชิบา

  • สวทช.หนุนผลิตพันธุ์ข้าวคุณภาพดี

    สวทช.หนุนผลิตพันธุ์ข้าวคุณภาพดี

    วันนี้(5 มิถุนายน 2557) ที่ กรมการข้าวบางเขน กรุงเทพ ฯ  กรมการข้าวกระทรวงเกษตรและสหกรณ์  ร่วมกับสำนักงานพัฒนาวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีแห่งชาติ(สวทช.) มูลนิธิข้าวไทยในพระบรมราชูปถัมภ์ สำนักงานคณะกรรมการนโยบายวิทยาศาสตร์เทคโนโลยีและนวัตกรรมแห่งชาติ (สวทน.) สำนักงานพัฒนาการวิจัยการเกษตร(องค์การมหาชน) (สวก.) และธนาคารเพื่อการเกษตรและสหกรณ์การเกษตร (ธ.ก.ส.) ลงนามบันทึกข้อตกลงความร่วมมือการส่งเสริมการผลิตเมล็ดพันธุ์ข้าวคุณภาพดีนายชาญพิทยา   ฉิมพาลี  อธิบดีกรมการข้าว  เปิดเผยว่า เกษตรกรชาวนาไทยประสบปัญหาขาดแคลนเมล็ดพันธุ์ข้าวคุณภาพดีมาโดยตลอดซึ่งจากการประเมิณของกรมการข้าวพบว่าในแต่ละปีเกษตรกรต้องใช้เมล็ดพันธุ์ข้าวเพื่อเพาะปลูกถึงประมาณ1.4 ล้านตัน  ขณะที่สามารถผลิตได้เพียง  50 %  หรือประมาณ 7 แสนตัน  จึงต้องอาศัยความร่วมมือกันในการผลิตเมล็ดพันธุ์ข้าวคุณภาพดีให้เพียงพอต่อความต้องการโดยทั้ง6 หน่วยงานจะดำเนินมาตรการส่งเสริมระบบการผลิตเมล็ดพันธุ์ข้าวคุณภาพดีซึ่งในส่วน ของกรมการข้าวจะเน้นการผลิตเมล็ดพันธุ์ชั้นพันธุ์ขยาย หรือหัวเชื้อเพื่อให้ผู้ผลิตเมล็ดพันธุ์นำไปขยายเพื่อจำหน่ายให้กับเกษตรกร  มีการพัฒนากลุ่มชาวนาผู้ผลิตเมล็ดพันธุ์ เช่น ศูนย์ข้าวชุมชนหมู่บ้านเมล็ดพันธุ์ข้าวและเกษตรกรที่สนใจดำเนินการผลิตเมล็ดพันธุ์จำหน่าย  ตลอดจนให้ความรู้และตรวจรับรองคุณภาพเมล็ดพันธุ์ของผู้ประกอบการให้มีคุณภาพรวมทั้งสนับสนุนการสร้างเครือข่ายผู้ประกอบการผลิตและจำหน่ายเมล็ดพันธุ์ข้าวอีกด้วยด้าน ดร. ทวีศักดิ์  กออนันตกูล   ผู้อำนวยการ สวทช.  กล่าวว่า  สวทช. ให้ความสำคัญกับการพัฒนาศักยภาพของอุตสาหกรรมข้าวโดยเน้นการวิจัยและพัฒนาตั้งแต่ต้นน้ำ กลางน้ำ และปลายน้ำ อย่างต่อเนื่อง   ซึ่งการพัฒนาพันธุ์ข้าวคุณภาพดี  จะช่วยให้ชาวนาไทยมีรายได้ที่ดีขึ้นเพราะให้ผลผลิตที่สูงและทนทานต่อโรค ทั้งนี้ที่ผ่านมาสวทช.ได้ มีส่วนร่วมในการพัฒนาพันธุ์ข้าวโดยเฉพาะการใช้เทคโนโลยีเครื่องหมายโมเลกุลในการคัดเลือกร่วมกับการปรับปรุงพันธุ์แบบมาตรฐาน  จนกระทั่งได้ข้าวพันธุ์ใหม่ที่มีลักษณะเด่นและคุณภาพดีเช่น พันธุ์ กข 51 (ทนน้ำท่วมฉับพลัน) พันธุ์กข 18 (ต้านทานโรคไหม้) นอกจากนี้ยังให้ความสำคัญกับการพัฒนาระบบสารสนเทศเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพและลดต้นทุนการผลิตในภาคเกษตรเช่น การพัฒนาโมบายแอพพลิเคชั่น GAP seed mobile assessment เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการตรวจแปลงผลิตเมล็ดพันธุ์ข้าวให้กับเจ้าหน้าที่ในการตรวจรับรองตามมาตรฐานGAP seed  สำหรับมูลนิธิข้าวไทย ในพระบรมราชูปถัมภ์  จะทำหน้าที่สร้างความตระหนักและสนับสนุนให้เกษตรกรและเครือข่ายอนุชนชาวนาไทยผลิตและใช้เมล็ดพันธุ์คุณภาพดี ส่วนสวทน. มีบทบาทหน้าที่หลักในการสนับสนุนและผลักดันข้อเสนอแนะเชิงนโยบายในการส่งเสริมการผลิตเมล็ดพันธุ์ข้าวคุณภาพดีผ่านกลไกคณะกรรมการนโยบายวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยีและนวัตกรรมแห่งชาติ (กวทน.) รวมถึงประสาน หน่วยงานที่เกี่ยวข้องร่วมทำงานในเชิงบูรณาการและสนับสนุนการพัฒนากำลังคนด้านข้าวขณะที่ ธ.ก.ส. พร้อมให้การสนับสนุนส่งเสริมให้เกษตรกรที่มีศักยภาพในการผลิตเมล็ดพันธุ์ข้าวมาเข้าร่วมโครงการสินเชื่อเพื่อการลงทุน  และช่องทางการตลาดผ่านร้านค้าในเครือข่ายบัตรสินเชื่อเกษตรกรและ สวก. เน้นสนับสนุนการวิจัยและพัฒนาด้านข้าว รวมทั้งส่งเสริมและสนับสนุนการพัฒนากำลังคนด้านข้าว    

    ขอขอบคุณแหล่งที่มา : สวทช.หนุนผลิตพันธุ์ข้าวคุณภาพดี

  • “ไอดีซีซี” เปิดตัวเกมออนไลน์ไทยกระแสแรง “Blast Breaker Online”

    “ไอดีซีซี” เปิดตัวเกมออนไลน์ไทยกระแสแรง “Blast Breaker Online”

    นายทวีชัย ภูรีทิพย์ ประธานบริหาร บริษัท ไอ ดิจิตอล คอนเนคท์ จำกัด (ไอดีซีซี) กล่าวว่า ทางบริษัทฯ รู้สึกยินดีและภูมิใจอย่างยิ่งที่ได้มีโอกาสทำตลาดให้กับเกมคุณภาพของคนไทยอีกเกมหนึ่ง นั่น คือ เกม “Blast Breaker Online” ซึ่งเป็นเกมสัญชาติไทยแท้ ที่ผ่านการพัฒนาโดยทีมผู้พัฒนาคนไทย ที่ได้ พัฒนาเกมนี้ขึ้นด้วยความตั้งใจที่จะยกระดับเกมไทยให้ได้มาตรฐานเทียบเท่ากับเกมของต่างประเทศ ซึ่งสอด คล้องกับนโยบายของบริษัทฯ ที่ต้องการส่งเสริมให้อุตสาหกรรมเกมไทยให้มีส่วนแบ่งทางการตลาดของเกม ออนไลน์เพิ่มมากขึ้น เพื่อให้เกิดการหมุนเวียนเศรษฐกิจภายในประเทศ  โดยปี 2557 มูลค่าตลาดรวมของ เกมออนไลน์ในประเทศไทยอยู่ที่กว่า 4,000 ล้านบาท  และคาดว่าจะมีการเติบโตขึ้นราว 5 – 10% โดยใน มูลค่าตลาดดังกล่าวเป็นสัดส่วนเกมจากต่างประเทศประมาณ 95% และเกมไทยอยู่ที่ประมาณ 5% สำหรับแผนการตลาดของเกม Blast Breaker Online จะเน้นสื่อสารตรงไปยังกลุ่มผู้เล่นเกมออนไลน์ ทั่วไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งกลุ่มผู้เล่นที่ชื่นชอบแนว side scrolling โดยจะหยิบยกภาพกราฟฟิกที่ทำออกมาได้ อย่างสวยงาม และกลมกลืนโดยฝีมือคนไทย รวมถึงระบบฟีเจอร์เด่นๆ เช่น ระบบ combo ที่หลากหลาย ซึ่ง ผู้เล่นสามารถเลือกใช้ได้ตามความถนัดของตนเอง นอกจากนี้ยังมีระบบสกิลที่โดดเด่นแตกต่างจากเกมอื่น เพื่อให้ผู้เล่นได้มีส่วนร่วมในการออกแบบการเล่นด้วยตนเองอีกด้วย คาดว่าจะสามารถสร้างกระแสเกมไทย ให้เป็นที่นิยมได้อย่างแน่นอน ทั้งนี้บริษัทฯ ได้จัดเตรียมงบประมาณและกิจกรรมทางการตลาด โดยเน้นไปที่กลุ่มนักเรียน นักศึกษา ที่มีไลฟ์สไตล์การใช้ชีวิตแบบออนไลน์ ไม่ว่าจะเป็นการโฆษณา ประชาสัมพันธ์ การประกวด รวมไปถึงการจัด ดิจิตอลแคมเปญต่างๆ เพื่อให้กลุ่มเป้าหมายเข้ามามีส่วนร่วม และได้ทดลองเล่นเกมต่อไป นายจุมพล เติมสินสวัสดิ์ ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาด บริษัท ยูเน็กซ์ ดิจิตอล พลัส จำกัด กล่าว ว่า บริษัท ไอ ดิจิตอล คอนเนคท์ นั้นเป็นค่ายเกมคุณภาพที่มีประสบการณ์ในการทำตลาดและให้บริการเกม ออนไลน์ในประเทศไทย ซึ่งมีนโยบายสนับสนุนและส่งเสริมเกมไทย รวมถึงทีมงานมีความใส่ใจและความตั้งใจ จริงที่ต้องการทำให้เกม Blast Breaker Online ประสบความสำเร็จ เราจึงรู้สึกวางใจและเป็นเกียรติที่ทาง ไอดีซีซี จะมาเป็นผู้ให้บริการเกม Blast Breaker Online  โดยแผนงานในอนาคตทางไอดีซีซีและยูเน็กซ์ได้ เตรียมที่จะขยายการให้บริการและเปิดตลาดไปยังต่างประเทศด้วย  ซึ่งปัจจุบันมีกลุ่ม publisher เกมในเอเชีย เริ่มติดต่อเข้ามาคุยบ้างแล้วแต่ในช่วงนี้เราขอเน้นเรื่องการให้บริการสำหรับผู้เล่นในประเทศไทยก่อนเป็นหลัก เกม Blast Breaker Online ถูกพัฒนาขึ้นโดยทีมงาน ยูเน็กซ์ ดิจิตอล พลัส  ซึ่งเป็นบริษัทผู้พัฒนา เกมชาวไทยทั้งหมด ตัวเกมเป็นแนว 3D Side Scrolling Action MMORPG ที่มีมุมมองด้านข้างในฉากรูป แบบ 3D บนกราฟฟิกสไตล์อนิเมะ  ซึ่งผู้เล่นจะได้สัมผัสกับบรรยากาศน่ารักสดใส  ผสานไปกับกราฟิกที่ รุนแรง เฉียบขาดในฉากต่อสู้ ด้วยเกมเพลย์ที่เน้นการต่อสู้อย่างสนุกสนานกับการทำคอมโบแอ็คชั่นให้บรรดา นักรบผู้กล้าเดินทางฝ่าฟันอุปสรรคต่อกรกับเหล่ามอนสเตอร์ที่ได้รับขนานนามว่า “บลาสเตอร์” (Blaster) เพื่อความอยู่รอดของโลกแห่ง “เอเรียอาร์” (Ariar) สำหรับเกม Blast Breaker Online มีกำหนดการเปิดทดสอบช่วง Close Beta ในวันที่ 12 มิถุนายน นี้ ผู้สนใจสามารถสมัครไอดีเกมเพื่อเข้าทดสอบและติดตามรายละเอียดเพิ่มเติมของเกมได้ที เว็บไซต์ www.bbo.in.th

    ขอขอบคุณแหล่งที่มา : “ไอดีซีซี” เปิดตัวเกมออนไลน์ไทยกระแสแรง “Blast Breaker Online”