shoplri.com ธุรกิจขนาดกลาง ธุรกิจขนาดย่อม ธุรกิจsme

ธุรกิจขนาดกลาง ธุรกิจขนาดย่อม ธุรกิจsme

shoplri.com ธุรกิจขนาดกลาง ธุรกิจขนาดย่อม ธุรกิจsme

Archives for ข่าวไอที นวัตกรรมใหม่ๆ

ลูกค้า 3 จี 3 ค่าย 20.5 ล้านเลขหมาย

กสทช. เปิดตัวเลขลูกค้า 3จี 2.1 กิกะเฮิรตซ์ สูงกว่า 20.5 ล้านเลขหมาย หลังจากเปิดบริการ 7-8 เดือน โชว์ค่าบริการถูกลง เครื่องมือถือราคาถูกสุด 1,200 บาท ร้อยโท ดร.เจษฎา  ศิวรักษ์ เลขานุ การประจำรองประธานกรรมการกิจการกระจายเสียง กิจการโทรทัศน์ และกิจการโทรคมนาคมแห่งชาติ (กสทช.) และประธานคณะกรรมการกิจการโทรคมนาคม (กทค.) เปิดเผยว่า หลังจากประเทศไทยเปิดให้บริการ 3จี คลื่นความถี่ 2.1 กิกะเฮิรตซ์เมื่อช่วงเดือนพ.ค. 56 นั้นพบว่าผู้ให้บริการ 3 ค่ายที่มีใบอนุญาตประกอบกิจการนั้นได้มีการโอนย้ายไปยัง 3จี แล้วจำนวนถึง 25.6% หรือประมาณ 20.5 ล้านเลขหมาย ซึ่งแบ่งเป็นบริษัท แอดวานซ์ ไวร์เลส เน็ทเวิร์ค จำกัด  มีลูกค้า 3จี จำนวน  10 ล้านเลขหมาย   บริษัท ดีแทค เนทเวอร์ค จำกัด หรือไตรเน็ต จำนวน 4.5 ล้านเลขหมาย และบริษัท เรียล ฟิวเจอร์ จำกัด จำนวน 6 ล้านเลขหมาย โดยมาจากการที่คณะกรรมการกิจการโทรคมนาคมได้กำหนดอัตราค่าบริการลดลง 15% จากราคาตลาด โดยกำหนดราคา ค่าเฉลี่ยกลาง แบ่งเป็น บริการเสียงราคา 0.82 สตางค์/นาที, เอสเอ็มเอส (SMS) ราคา 1.33 บาท/ข้อความ, เอ็มเอ็มเอส (MMS) ราคา 3.32 บาท/ข้อความ และอินเทอร์เน็ต 0.28 บาท/เมกะไบต์ (MB)  และปัจจัยราคาอุปกรณ์มือถือ ประเภทสมาร์ทโฟนราคาลดลงเริ่มต้นที่ 1,200 บาท จึงส่งผลให้ลูกค้ามีการโอนย้ายมาใช้บริการ 3จี ใหม่เพิ่มมากขึ้น ลูกค้าโอนย้ายมาเพราะ 2 ปัจจัยที่สำคัญ นอกจากนี้ลูกค้าได้เปรียบเทียบราคาระหว่าง 2จี และ 3จี ไม่ได้แตกต่างกันมาก เนื่องจาก กทค.ได้ปรับราคา 3จี ลงมา แต่ราคา 2จี ยังนิ่งเนื่องจากอยู่ในระบบสัมปทาน จึงทำให้ลูกค้ามองไม่เห็นความแตกต่างจึงหันมาใช้ 3จี สูงขึ้นเรื่อย ๆŽ ร้อยโท ดร. เจษฎา กล่าว อย่างไรก็ตามว่าเมื่อเทียบกับช่วง 10 ปีที่ผ่านมาประเทศแรก ๆ ที่ทำ 3จี มีการโอนย้ายน้อยมาก เนื่องจากค่าบริการที่แพงมาก และอุปกรณ์มือถือมีราคาสูงเช่นกัน  ในขณะที่ประเทศญี่ปุ่นเปิดให้บริการ 3จี เมื่อช่วงปี ค.ศ.  2001 ใช้เวลานานกว่า 4 ปี ในการโอนย้ายลูกค้าได้เพียง 50% เท่านั้น.

ขอขอบคุณแหล่งที่มา : ลูกค้า 3 จี 3 ค่าย 20.5 ล้านเลขหมาย

Posts related

 














คนไทยยังนิยมใช้มือถือเติมเงิน

กสทช. เผยผลการสำรวจพฤติ กรรมคนไทย ใช้อินเทอร์เน็ตเพิ่มสูงขึ้น จากเครือข่ายสังคมออนไลน์ ส่วนมือถือครองแชมป์บริการโทรคมนาคมที่คนไทยนิยมสูงสุด และส่วนใหญ่ใช้แบบเติมเงิน  นายฐากร ตัณฑสิทธิ์ เลขาธิการคณะกรรมการกิจการกระจายเสียง กิจการโทร ทัศน์ และกิจการโทรคมนาคมแห่งชาติ (กสทช.) กล่าวว่า กสทช. ร่วมกับศูนย์ศึกษาความร่วมมือระหว่างประเทศ มหาวิทยาลัยธรรม ศาสตร์ และสถาบันวิจัยประชากรและสังคม มหาวิทยาลัยมหิดล สำรวจพฤติกรรมการใช้บริการโทรคมนาคมของประชากรไทย ระหว่าง พ.ศ. 2555-2556 โดยสำรวจภาคสนามจากตัวอย่างประชากรทั่วประเทศที่มีอายุตั้งแต่ 15-70 ปี จำนวน 4,020 ตัวอย่าง ทั้งนี้จากผลการสำรวจพบว่า สังคมไทยมีการใช้งานอินเทอร์เน็ตเพิ่มสูงขึ้นทั้งในรูปแบบการเชื่อมต่อผ่านโทรศัพท์เคลื่อน ที่และเอดีเอสแอลโดยบริการโทรศัพท์เคลื่อนที่เป็นบริการโทรคมนาคมที่คนไทยในทุกพื้นที่นิยมใช้สูงสุดถึง 93.5% โดยส่วนใหญ่เป็นการใช้บริการแบบเติมเงินสูงถึง 79.2% ด้านการใช้งานพบว่า 99.9% เป็น การใช้บริการด้านเสียง ส่วนการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตผ่านโทรศัพท์เคลื่อนที่มีแนวโน้มการเติบโตสูงขึ้นโดยพื้นที่ที่มีการใช้งานอินเทอร์เน็ตผ่านโทรศัพท์เคลื่อนที่สูงสุดคือ กรุงเทพฯและปริมณฑลรองลงมาเป็นภาคใต้ ภาคกลาง ภาคเหนือ และภาคตะวันออกเฉียงเหนือ สำหรับบริการที่มีการใช้งานอินเทอร์ เน็ตสูงสุด 3 ลำดับแรก คือ บริการเครือข่ายสังคมออนไลน์ อาทิ เฟซบุ๊ก, ทวิตเตอร์ การสื่อสารผ่านข้อความ เช่น ไลน์ วอทแอพ และการค้นหาข้อมูล ขณะที่การใช้บริการโทรศัพท์พื้นฐานลดลง แต่ยังคงมีอัตราสูงในเขตกรุงเทพฯ ปริมณฑล โดยมีภาพรวมแนวโน้มพฤติกรรมใช้โทรศัพท์พื้นฐานเพื่อเป็นช่องทางเข้าถึงอินเทอร์เน็ตมากขึ้นกว่าการใช้เพื่อติดต่อสื่อสารทางเสียง.

ขอขอบคุณแหล่งที่มา : คนไทยยังนิยมใช้มือถือเติมเงิน

‘MiTH.s2y’ ใน ‘ดรีมแฮค วินเทอร์ 2013’ – ฉลาดสุดๆ

งานดรีมแฮค (Dreamhack) เป็นงานที่มีการรวมตัวของคนเล่นเกม (LAN Party) ที่มากที่สุดในโลก โดยได้รับการจดบันทึกสถิติจากกินเนสส์บุ๊ก เวิลด์ เรคคอร์ด จะจัดขึ้นในช่วงฤดูร้อน และฤดูหนาวของทุกปี ที่ เอลเมียร์ เอ็กซิบิชั่น แอนด์ คอนเวนชั่น เซ็นเตอร์ เมืองเยินชอปิง ประเทศสวีเดน ถือเป็นงานที่เกม เมอร์ทั่วโลกเฝ้ารอคอย โดยดรีมแฮค วินเทอร์ 2013 (Dreamhack Winter 2013) ในฤดูหนาวของปีนี้มีคอเกมเข้าร่วมงานมากกว่า 20,000 คน ตลอดเวลา 4 วัน (28 พ.ย. 56 ถึง 1 ธ.ค. 56) ของการจัดงาน ซึ่งบรรยากาศเป็นไปอย่างคึกคักเหมือนทุกปี แม้สภาพอากาศจะหนาวเย็น แต่ก็มีเกมเมอร์ ทยอยขนคอมพิวเตอร์ ของใช้ส่วนตัว รวมถึงที่นอนเข้ามาในงานเพื่อร่วมกิจกรรมในครั้งนี้ ขณะที่เกมเมอร์บางคนที่ยังเป็นเด็ก ก็มีพ่อแม่มาส่งช่วยกันขนคอมพิวเตอร์ ข้าวของเครื่องใช้ให้กับลูก ๆ เพื่อเข้างาน ถือเป็นภาพบรรยากาศที่หาดูได้เป็นประจำในทุก ๆ ปีของการจัดงาน ภายในงานได้มีการจัดสถานที่เป็นโต๊ะยาว และเก้าอี้พร้อมสายแลนเพื่อให้ผู้เข้าร่วมงานสามารถนำคอมพิวเตอร์ที่เตรียมมาต่อเพื่อเล่นเกมได้ทันที รองรับคอมพิวเตอร์มากกว่า 13,000 เครื่อง ผ่านอินเทอร์เน็ตความเร็วสูง 40 กิกะบิต (GB) ในงานยังมีการออกบูธของค่ายเกม ร้านขายอุปกรณ์การเล่นเกม และของที่ระลึกต่าง ๆ การจัดคอนเสิร์ตจากศิลปินดังและการแข่งขันกีฬาอิเล็กทรอนิกส์หรืออีสปอร์ต (eSports) ของเกมต่าง ๆ  หนึ่งในเกมที่จัดให้มีการแข่งขันในงาน ดรีมแฮค วินเทอร์ 2013 ก็คือเกมฮอน (Heroes of Newerth หรือ HoN) ซึ่งมีตัวแทนจากประเทศไทยที่เดินทางมาร่วมแข่งขันด้วยในฐานะแชมป์จากภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้(SEA) ก็คือ ทีม MiTH.s2y สมาชิกในทีมประกอบด้วย นายจักริน จันทวารี หัวหน้าทีม นายถาวร โควะวินทวีวัฒน์ นายณัฐดนัย รุ่งเรือง นายบุริศร์ นฤเบศร์ไกรสีห์ และนายภาคภูมิ อัศวโชติกร โดยได้รับการสนับสนุนการเดินทางร่วมแข่งขันครั้งนี้ จาก บริษัท การีน่า ออนไลน์ (ประเทศไทย) จำกัด ซึ่งเป็นผู้ให้บริการเกมฮอน ในประเทศไทย การแข่งขันครั้งนี้มี 10 ทีม เข้าร่วม ประกอบด้วย กลุ่ม เอ ทีม สเตย์ กรีน (Stay Green) แชมป์เก่า ทีม อินเทอร์เน็ต แก็งค์สเตอร์ (Internet Gangsters) จากยุโรป ทีม เอ็มไอทีเอช.เอสทูวาย (MiTH.s2y) จากไทย ตัวแทนจากอาเซียน ทีมแดเนียล อีสปอร์ต (Denial eSports) ซึ่งผ่านเข้ารอบจากการคัดเลือกแบบออนไลน์จากสวีเดน/กลุ่มนอร์ดิก และทีม DTSC ที่ผ่านการคัดเลือกจากการแข่งหน้างาน  กลุ่ม บี มีทีม ไลออน ( Lions ) จากยุโรป ทีม ทู มัช ชูการ์( Too Much Sugar) จากยุโรป ทีม เดอะ รินเกอร์ The Ringers  (replacing Reason Gaming) จากสวีเดน/กลุ่มนอร์ดิก ทีม เดอะ ลอ (The Law) เข้ารอบจากสวีเดน/กลุ่มนอร์ดิก และ ทีม เอสเอช (SH) ที่ผ่านการคัดเลือกจากหน้างาน โดยมีเงินรางวัลรวม 1 ล้านบาท ทีมที่ชนะเลิศจะได้รับเงินรางวัล 3.5 แสนบาท  ทั้งนี้ผลการแข่งขัน ทีม MiTH.s2y จากไทยไม่สามารถผ่านเข้ารอบไปได้ ลงแข่ง 4 เกม ชนะ 1 แพ้ 3 โดยเกมที่ชนะ คือการพบกับ ทีม DTSC ทำให้ตกรอบไปอย่างน่าเสียดาย ซึ่งทีมที่คว้าแชมป์ในครั้งนี้ คือ สเตย์ กรีน เอาชนะ ทีมแดเนียล อีสปอร์ต 2 ต่อ 0 เกม ในรอบชิงชนะเลิศ ที่ดรีม อารีน่า รักษาแชมป์ได้อีกสมัย  อย่างไรก็ตามสำหรับ ทีม MiTH.s2y แม้ว่าครั้งนี้จะตกรอบ แต่ในดรีมแฮค ซัมเมอร์ 2013 เมื่อเดือน มิ.ย.ที่ผ่านมา ก็มีโอกาสเข้าร่วมแข่งขันครั้งแรก โดยได้อันดับ 5 ในการแข่งขันจากทั้งหมด 8 ทีม  นายจักริน จันทวารี หัวหน้าทีม MiTH.s2y เป็นตัวแทนเพื่อน ๆ กล่าวว่า การแข่งขันในครั้งนี้วางเป้าหมายไว้ว่าจะมีผลงานดีกว่าครั้งแรก คือติดอันดับ 1-3 แต่ไม่สามารถทำได้ เนื่องจากมีเวลารวมทีมซ้อมกันไม่มาก เพราะสมาชิกติดเรียนและทุกคนยังเรียนอยู่ทั้งในกรุงเทพฯและต่างจังหวัด นอกจากนี้ทีมที่เจอยังเป็นทีมที่ถูกจัดอันดับให้เป็นทีมต้น ๆ ของโลก ซึ่งยังไม่เคยพบกันมาก่อนทำให้คาดการณ์เรื่องกลยุทธ์และแผนการเล่นของทีมคู่แข่งได้ยาก แม้จะเตรียมแผนการเล่นมามาก แต่ก็เจอทีมคู่แข่งจับทางได้หมด เปรียบเสมือนเราเป็นทีมฟุตบอลจากดิวิชั่น 2 เขาเป็นทีมจากดิวิชั่น 1 ซึ่งฝีมือต่างกัน ขณะที่ทีมระดับโลกเหล่านี้มีเวลาเก็บตัวอยู่รวมกันเป็นเดือน ๆ เพื่อฝึกซ้อมแผนต่าง ๆ แต่ทีมของเรามีเวลาเก็บตัวซ้อมด้วยกันน้อย แต่ก็ถือว่าพยายามเต็มที่แล้ว และก็ได้ประสบการณ์อย่างมากจากการที่ได้แข่งกับทีมระดับโลกเหล่านี้ และในอนาคตหากมีโอกาสอีกก็จะทำผลงานให้ดีกว่าครั้งนี้Ž นายจักริน บอกถึงที่มาของ ทีม MiTH.s2y ว่า เกิดจากการรวมตัวของเพื่อน ๆ ที่ชอบเล่นเกมฮอนเหมือนกัน แม้จะอยู่คนละจังหวัด โดยตนเองเรียนที่ จ.ขอนแก่น ส่วนเพื่อนจะเรียนในกรุงเทพฯ และได้ร่วมทีมกันมาเป็นเวลาประมาณ 1 ปีครึ่ง เข้าแข่งขันเกมฮอนในทัวร์นาเมนต์ต่าง ๆ ที่ทางบริษัท การีน่า ออนไลน์ (ประเทศไทย) เป็นผู้จัดขึ้นอย่างต่อเนื่อง และสามารถคว้าแชมป์ได้ในหลาย ๆรายการ จนถึงปัจจุบันสามารถทำเงินรางวัลและสิ่งของต่าง ๆ คิดเป็นมูลค่าประมาณ 2 ล้านบาทแล้ว žปัจจุบัน MiTH.s2y อยู่ในสังกัดทีม MiTH eSportsŽ เป็นทีมอีสปอร์ตของไทยที่ก่อตั้งโดยพี่แว่น ที่คนในวงการเกมคุ้นชื่อกันดี โดยทุกวันนี้สมาชิกในทีมมีเงินเดือนคนละ 2,000 บาทต่อเดือน เป็นเงินจากสปอนเซอร์ของทีม ซึ่งส่วนใหญ่เป็นอุปกรณ์สำหรับ เล่นเกม ทั้งหูฟัง คีย์บอร์ด และเมาส์ ฯลฯ รายได้ในส่วนนี้ยังไม่รวมถึงค่ารถในการเดินทางไปแข่งขัน และเงินรางวัลจากการเข้าแข่งขันรายการต่าง ๆ โดยหากมีทัวร์นาเมนต์การแข่งขันอย่างต่อเนื่องตลอด จะทำให้มีเงินรายได้เพื่อใช้จ่ายเดือนละประมาณ 20,000 บาทŽ นายจักริน กล่าว หัวหน้าทีม MiTH.s2y ยอมรับว่าเป็นจำนวนเงินต่อเดือนที่สูงในขณะที่ยังเป็นนักศึกษาและเรียนอยู่ แต่ก็ต้องใช้เวลาในการฝึกซ้อมมากเช่นกัน โดยหากไม่ติดสอบ จะร่วมทีมซ้อมเล่นเกมฮอนแบบออนไลน์ในช่วงค่ำจนถึงเที่ยงคืนเกือบทุกวัน  อย่างไรก็ตามกับเวลาเพียงปีครึ่ง สามารถทำเงินรางวัลได้สูงขณะนี้ ถือว่าเป็นเรื่องที่ไม่ธรรมดา แต่ก็ต้องยอมรับว่าวงการอีสปอร์ตของไทย ยังคงอยู่ในช่วงจุดเริ่มต้นเท่านั้น หากเทียบกับเมืองนอก อย่างเช่นที่ เกาหลีใต้ สหรัฐอเมริกา หรือยุโรป วงการอีสปอร์ตของประเทศเหล่านี้พัฒนาไปมาก การแข่งขันในแต่ละรายการมีคนสนใจเข้าไปดูเต็มสถานที่จัดการแข่งขัน มีเงินรางวัลสูงและนักกีฬาอีสปอร์ต ก็ถือเป็นอาชีพหนึ่งเหมือนเช่นอาชีพอื่น ๆ ทั่วไป ซึ่งการที่ประเทศไทยจะเดินไปถึงจุดนั้นยังต้องอาศัยเวลา เมื่อสังคมไทยยังมองเรื่องเกมเป็นสีเทาอยู่. จิราวัฒน์ จารุพันธ์ JirawatJ@dailynews.co.th

ขอขอบคุณแหล่งที่มา : ‘MiTH.s2y’ ใน ‘ดรีมแฮค วินเทอร์ 2013’ – ฉลาดสุดๆ

Page 671 of 805:« First« 668 669 670 671 672 673 674 »Last »
Home Webmail Password Help File Manager Logout Edit a file